Label

1. Definition

Label ist ein möglicher Wert, den das Type-Element des GUI-Strings erhalten kann. Es wird ein Beschriftungsfeld erzeugt. Als Beschriftung dient das eigene Caption-Element.

2. Optionen

  • "Headline": Boolean-Wert (true oder false, Achtung, case-sensitiv); Das Label wird etwas hervorgehoben, eignet sich als Überschrift

3. Beispiel

{
  "Key" : "Label1",
  "Type" : "Label",
  "Caption" : "MyLabel",
  "Options" :
    {
      "Headline" : true
    }
}