Label
1. Definition
Label ist ein möglicher Wert, den das Type-Element des GUI-Strings erhalten kann. Es wird ein Beschriftungsfeld erzeugt. Als Beschriftung dient das eigene Caption-Element.
2. Optionen
- "Headline": Boolean-Wert (true oder false, Achtung, case-sensitiv); Das Label wird etwas hervorgehoben, eignet sich als Überschrift
3. Beispiel
{ "Key" : "Label1", "Type" : "Label", "Caption" : "MyLabel", "Options" : { "Headline" : true } }